农业
《信长之野望·大志》与前作《战国立志传》相比,内政发生了非常大的变化。
到目前为止,此系列游戏都是由农业提供军粮、商业提供资金、募兵召集士兵、通过这些独立的数值来增强国力。 在本作中,三者的关系性得到了加强。
士兵分为农兵和足轻,增加农兵会减少军粮的收入、增加足轻会减少资金的收入。
并且,在军粮收入<必要军粮是会增加发生一揆的几率。 因此,大志的内政中要增加哪种士兵(农兵/足轻), 同时要考虑增加军粮和资金的收入。
农业概要
农业每 3 个月可以操作一次。周期从秋季开始。
季节 | 月份 | 指令 | 效果 |
---|---|---|---|
春 | 3 月 | 养土 | 提升肥沃度,消耗劳力 |
播种 | 提升生产性,消耗良种 | ||
夏 | 6 月 | 除草 | 提升生产性,消耗劳力 |
灌溉 | 提升治水,消耗劳力 | ||
秋 | 9 月 | 开垦 | 提升土地,减少治水 |
免除劳役 | 提升民忠、生产性,使用后 1 年内无法执行农业指令 | ||
冬 | 12 月 | 开垦 | 提升土地,减少治水 |
施肥 | 大幅提升肥沃度,消耗肥料 |
从中选取 1 种指令执行后,接下来的 3 个月中数值会逐渐变化。
劳力
农业指令通过劳力
限制使用次数。
就周期而言,我们希望每座城有 4 个劳力
,但通常来说劳力
往往小于我们控制的城池数量。
而且,劳力
的重置时间为秋季(9 月),所以建议在每年的 8 月前,将所有劳力
使用完。
劳力
的数量由势力所属的农民数量决定。可以通过开垦农地增加农民、或借由策略和大命增加劳力
。
播种
可由策略「筛选良种」增加
施肥
可由策略「增产肥料」增加
农业指令上升的要素
以下为农业指令变化的要素:
指令 | 效果 1 | 效果 2 | 效果 3 | 效果 4 |
---|---|---|---|---|
开垦 | 军粮收入+ | 农民+ | 流民- | 治水- |
免除劳役 | 民忠+ | 生产性+ | ||
施肥 | 军粮收入+ | 肥沃度+ | ||
播种 | 军粮收入+ | 肥沃度+ | ||
除草 | 军粮收入+ | 生产性+ | ||
灌溉 | 军粮收入+ | 生产性+ | 治水+ |
农地、农民、生产性、肥沃度多,军粮的收入越好。
开垦的标准
开垦与否需要通过对城池的全面评估来决定。
虽然想要对军粮收入右边增减最大的城进行开垦,但是为了未来打算应该优先开垦农地值小的城。
最重要的是,流民的数值和农地右边的增减。
比如说如果农地增减为 2000,但是流民数只有 1500,那么开垦完成后,城中就没有流民了。 这样的话,这做城就无法雇佣足轻。
个人认为对流民 2000 以上的城进行开垦比较好。
另外对于治水不满 40 的城,也不要进行开垦为好。
开垦以为的指令标准
施肥和除草,优先军粮收入增加最多的城。
灌溉优先治水低的城
免除劳役应优先对民忠低的城进行。