农业


《信长之野望·大志》与前作《战国立志传》相比,内政发生了非常大的变化。

到目前为止,此系列游戏都是由农业提供军粮、商业提供资金、募兵召集士兵、通过这些独立的数值来增强国力。 在本作中,三者的关系性得到了加强。

士兵分为农兵和足轻,增加农兵会减少军粮的收入、增加足轻会减少资金的收入。

并且,在军粮收入<必要军粮是会增加发生一揆的几率。 因此,大志的内政中要增加哪种士兵(农兵/足轻), 同时要考虑增加军粮和资金的收入。

农业概要

农业每 3 个月可以操作一次。周期从秋季开始。

季节 月份 指令 效果
3 月 养土 提升肥沃度,消耗劳力
播种 提升生产性,消耗良种
6 月 除草 提升生产性,消耗劳力
灌溉 提升治水,消耗劳力
9 月 开垦 提升土地,减少治水
免除劳役 提升民忠、生产性,使用后 1 年内无法执行农业指令
12 月 开垦 提升土地,减少治水
施肥 大幅提升肥沃度,消耗肥料

从中选取 1 种指令执行后,接下来的 3 个月中数值会逐渐变化。

劳力

农业指令通过劳力限制使用次数。

就周期而言,我们希望每座城有 4 个劳力,但通常来说劳力往往小于我们控制的城池数量。

而且,劳力 的重置时间为秋季(9 月),所以建议在每年的 8 月前,将所有劳力使用完。

劳力的数量由势力所属的农民数量决定。可以通过开垦农地增加农民、或借由策略和大命增加劳力

  • 播种

    可由策略「筛选良种」增加

  • 施肥

    可由策略「增产肥料」增加

农业指令上升的要素

以下为农业指令变化的要素:

指令 效果 1 效果 2 效果 3 效果 4
开垦 军粮收入+ 农民+ 流民- 治水-
免除劳役 民忠+ 生产性+
施肥 军粮收入+ 肥沃度+
播种 军粮收入+ 肥沃度+
除草 军粮收入+ 生产性+
灌溉 军粮收入+ 生产性+ 治水+

农地、农民、生产性、肥沃度多,军粮的收入越好。

开垦的标准

开垦与否需要通过对城池的全面评估来决定。

虽然想要对军粮收入右边增减最大的城进行开垦,但是为了未来打算应该优先开垦农地值小的城。

最重要的是,流民的数值和农地右边的增减。

比如说如果农地增减为 2000,但是流民数只有 1500,那么开垦完成后,城中就没有流民了。 这样的话,这做城就无法雇佣足轻。

个人认为对流民 2000 以上的城进行开垦比较好。

另外对于治水不满 40 的城,也不要进行开垦为好。

开垦以为的指令标准

施肥和除草,优先军粮收入增加最多的城。

灌溉优先治水低的城

免除劳役应优先对民忠低的城进行。

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