设施
能力 | 个性 | Lv上限 |
条件 | 效果 | 武将 | |
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商人町 | 内政 | 商圈经营 | 10 | 拥有商圈 | 每月资金收入:+70x Lv |
小西行长、龟井兹矩 |
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交易商 | 商圈生产x 5% |
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渔村 | 内政 | 水军训练 | 10 | 渔港周边 | 每月军粮收入:+40x Lv |
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利水上手 | |||||
貯水池 | 内政 | 农事知见 | 30 | 川地形 | 抑制范围内的洪水、干旱的发生 | 土井清良、成富茂安 |
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利水上手 | +据点军粮收入x 4%x Lv |
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鍛冶村 | 内政 | 铁炮配备 | 10 | 每月铁炮生产 6x Lv |
太田牛一、弥助、其他武将 | |
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铁炮知见 | 拥有铁炮鍛冶效果再x 5 |
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牧场 | 内政 | 骑马配备 | 10 | 每月军马 8x Lv |
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韦驮天 | 拥有马产地效果再x 5 |
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宿场町 | 外政 | 交易商 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的流民,增加量+35x Lv |
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民众统制 | |||||
茶屋町 | 外政 | 教养人 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的民忠+2x Lv |
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界人脉 | |||||
用兵塾 | 统帅 | 韦驮天 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的武将,统帅经验上升 | |
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士气向上 | 获得稀有个性 | ||||
武艺塾 | 武勇 | 攻城心得 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的武将,武勇经验上升 | |
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攻城达人 | 获得稀有个性 | ||||
术策塾 | 知略 | 守城心得 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的武将,知略经验上升 | |
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守神 | 获得稀有个性 | ||||
治世塾 | 内政 | 新田开发 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的武将,政治经验上升 | 伊奈忠次、成富茂安 |
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民政家 | 获得稀有个性 | ||||
交涉塾 | 外政 | 名奏者 | 10 | 自势力据点邻接 | 邻接据点的武将,外政经验上升 | 板部岡江雪斋 |
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媾和巧者 | 获得稀有个性 | ||||
练兵所 | 武勇 | 剑豪调练 | 20 | 自势力据点邻接 | 邻接据点出阵时士气上升 1x Lv |
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水军调练 | |||||
忍者里 | 知略 | 忍斥候 | 20 | 袭击范围内的敌军,敌军士兵减少 0.5%x Lv |
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间者谍报 | 军粮减少 1 日x Lv 份 |
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巡见所 | 统帅 | 农兵动员 | 20 | 范围内的战场,自势力兵数上限上升 1000x Lv |
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足轻动员 | |||||
防垒 | 统帅 | 筑城名人 | 10 | 到邻接郡范围内的战场,敌我双方兵数将(下面继续) |
真田昌幸 | |
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地形侦查 | 共同下降 25%+ 5%x Lv |
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砦 | 统帅 | 筑城名人 | 10 | 到邻接郡范围内的决战,必定在自阵中配置防垒 | 真田昌幸 | |
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地形侦查 | 战况变化量和视野扩大 |
- 设施的
新设费用
:300 - 武将列为游戏开始是同时拥有上列两种
个性
- 鍛冶村的
其他武将
为: 蜂须贺至镇、宣场元时、三浦按针、稻富佑秀,稻富佑直、下间赖廉、铃木佐大夫、铃木朝重、津田算长、的场昌长、桦山善久,小笠原贞庆、毛利秀包
商人町
Lv1
相对于 100 个足轻的资金收入。
只能建设在拥有商圈的郡。
渔村
只能建设在渔港周边的郡。除了濑户内海之外,渔港不太可能成为战场,因此能够轻松提升Lv
是一个优势。
从初期到中期,军粮往往都很短缺,通过渔村补足军粮非常方便。
貯水池
这是一个很好的设施,以减少该郡的区域内洪水和干旱的发生。
虽然每升级1LV
,军粮收入会只会少量增加,但可以通过叠加最大30Lv
来增强效果。
这是一个我想尽可能在军粮收入多的城建设的设施。
鍛冶村・牧场
所有的郡都可以建设,每次生产的数量都很小。 虽然可以通过购买大量获得,但是积少成多的道理大家都懂,而且生产不会花费额外的费用。
拥有铁炮鍛冶/马产地
的郡应该优先建设。
宿场町
不管是雇佣足轻、还是开垦土地,都需要流民。 因此,让我们尽量在每做城中都建设此设施。
茶屋町
虽然可以通过此设置增加民忠, 但保持民忠的最好办法是避免长久化的战争。
民忠越高军粮收入就会越多,所以规划出一个安全区域来大量扩展农地,会是个不错的选择。
※为了容易增加流民,我会尽量每个成都设置一个。
塾
各能力上升的塾,只能建设在据点邻接的郡。
如果要建设的话,我认为建设可以增加统帅经验的用兵塾
比较有用,因为统帅=士气上升。
随便说一下我的建设布局,我会在大名的本城中聚集武将,从本城将需要配置各城的武将再做统一分配。
大名本城的邻接郡设置用兵塾、武艺塾、术策塾(武官、刚成年的武将将送到本城,然后在分阶段部署到其他城中)。
通过这种方法,可以全员培养统帅、武勇、知略还不达标的武将。
练兵所
如果将Lv
升级到最大20,将会提高 20 的士气,会很有吸引力。
你也可以通过时常保持战争状态,来获得高扬的战意,来保持高度的士气。
我认为建设此设施的重要性不是很高,因为有练兵所以外的提高士气的方法。
例如: 军队只用足轻构成、或者使用统帅高的武将。
忍者里
虽然它不足以给对手造成很大的伤害,但会让敌人感到疼痛的设施。
尽可能的将它设置在最前线。
下面是使用此设施的知识点:
如果在战争状态下,配置一个军队到与对手相邻的国境线上,对手会同样配置一个军队到相邻的地方待命。
配合此设施的效果,会同时削弱敌军的军粮和兵力(每月一回)
如果设置复数个忍者里,效果会得到叠加。
巡见所
在兵数上限高的郡,建设此设施是毫无意义的,此设施要在兵数上限低的郡和防垒结合时,才会提现出它的价值。
防垒
不管对手集结了多大规模的军队,攻击兵数上限低的郡、那么决定胜败的关键也只在士气的多寡。
在决战是,通过自行操作,大多情况都会取胜。
无法预先判断敌人的路线,而且此设施会影响到范围内的其他郡,所以建设时要特别注意一下、
砦
视野的提高可以让铁炮提前攻击敌人,如果希望战争形势的变化量增加,那么它就是你想要使用的设施。
当我时间使用它是,我发现即使是Lv2
的效果,也已经很有用了,但是这个效果不会影响到邻接的郡。
优先顺序
优先建设那种设施,取决于于势力的大小、邻近大名的关系、以哪里为扩张路线等等。
以剧本天下布武剧本的织田信长来说,因为是可以短时间扩大自身势力的类型,所以我认为应该优先考虑开发发展方面的设施。
另外,以下是个人的见解优先顺序:
- 铁炮鍛冶/马产地的郡鍛冶村/牧场
- 商人町
- 貯水池
- 渔村
- 宿场町
- 茶屋町/练兵所
- 其他的地方为鍛冶村/牧场