特性

特性可以修改角色的正面或负面属性。

可以在角色创建过程中选择某些特性(由点值表示),而其他特性则可以通过选择职业获得,也称为嗜好。

可以进行多个预设来保存职业和其他多个特性的组合,这对于希望快速进入游戏的玩家很有用。


直到剩余点数>= 0 时,才能生成角色。这意味着点选正面特性的同时,需要配合做些妥协点选一些负面特性。

分类中互斥的特性不能同时选择,例如:选择聋子后,不能再选择听力不好伶俐的耳朵

在游戏时,某些特性有可能会获得丢失, 这取决于玩家的活动。例如肥胖症患者这个特性,如果玩家达到85以上体重就可以获得。

或者在角色创建过程中点选,然后在游戏中体重下降小于85后失去。

可以通过打开信息面板,随时查看人物特性,默认情况下J快捷键打开。

特性一览

正面特性

图标 名称 互斥 点数 描述 影响
肾上腺素上瘾 麻木 -8 在非常恐慌的时候动作会变的比平时更快 在非常恐慌且无骨折或深度受伤时,移动速度+10%
运动健将 业余运动员、身体不好、肥胖者、肥胖症患者、体格不佳 -10 比普通人跑的更快,而且可以长时间奔跑 健康+4、跑步速度+20%、耐力-60%
勇敢 懦弱、麻木 -4 不容易恐慌 恐慌几率-70%
夜视 - -2 在夜晚有着更好的视野 夜间视力+20%
灵巧 笨手笨脚 -2 增加拿取物品时的速度 物品传送时间-50%
鹰眼 近视 -6 拥有更快的视觉敏感度和更广的可见弧度 人物视野更广
快速恢复 缓慢恢复 -6 从受伤和疾病中恢复得更快 伤害恢复时间-20%
快速学习 理解差 -6 比普通人获得更多的经验 经验获得+30%
理解较快 阅读慢、文盲 -2 花费更少的时间去阅读书籍 读书时间-30%
业余运动员 运动健将、身体不好、肥胖者、肥胖症患者、体格不佳 -6 快的跑步速度,较好的体力 健康+2,跑步不受效果影响
优雅 笨拙 -4 移动时产生的噪音较小 噪音-60%
不起眼 显眼 -4 天生低调,不容易被僵尸被发现 被发现几率-50%
脾胃强健 肠胃不好 -3 容易吃坏肚子 食物中毒几率-50%
伶俐的耳朵 聋子、听力不好 -6 较大的感知半径 -
轻食族 食欲旺盛 -4 比普通人消耗更少的食物,不容易饿 食物消耗-75%
不易口渴 易口渴 -4 只需要少量的水即可生存 水消耗-50%
幸运 倒霉 -4 谁知道这种时候运气还有什么用呢,也许能让您获得更多的资源~ 发现稀有战利品的几率是+10%、修复失败的几率是-5%、不影响被感染几率
有条理 缺乏条理 -6 增加背包/容器的容量 +30%的容量用于所有容器,包括盒子和橱柜
野外生存者 - -2 不受恶劣天气条件的影响 站在雨中不会使角色生病
坚毅生命力 抵抗力差 -4 不容易生病。僵尸化几率更低 感染率-70%
老司机 新司机 -1 快车手 所有车辆:换档速度+100%、最高速度+15%
壮硕 强壮、软弱、虚弱 -6 近战武器增加额外击退,增加负重 力量+2、近战武器+25%伤害
强壮 壮硕、软弱、虚弱 -10 近战武器增加额外击退,增加负重 力量+4、近战武器+40%伤害
厚外皮 防御力差 -6 减少皮肤被抓伤和咬伤的机率 15%(-10%)的机率被抓伤、3.75%(-2.5%)的机率被咬(当没有武装武器 )
较少睡眠 贪睡 -2 睡眠需求更少 睡眠需求-30%

业余爱好

图标 名称 类型 职业 点数 描述 影响
业余技工 职业 技工 - 熟悉肯塔基道路上所有车型的维修保养 可以修理所有车辆类型而不必阅读任何杂志
业余技工 业余爱好 - -5 对普通和重型车辆及其修理有详细的了解 技工+1、可修理标准和重型车辆
垂钓者 业余爱好 - -4 知道捕鱼的基本原理 钓鱼+1
斧头专精 职业 伐木工人 - 更好地砍伐树木、更快的挥舞斧头 加快斧头挥舞速度
棒球运动员 业余爱好 - -4 已经练习过棒球棒,并且知道如何精确击球 钝器精度+1
打手 业余爱好 - -6 习惯于惹麻烦 钝器精度+1、锐器精度+1
烹饪师 业余爱好 - -6 知道全部烹饪食谱 烹饪+2、了解所有烹饪食谱,而无需阅读任何食谱杂志
烹饪师 职业 厨师、汉堡店员工 - 知道如何做饭 无效果
麻木 职业 退伍军人 - 战争……战争永无休止 免疫恐慌
急救员 业余爱好 - -4 具有心肺复苏术和急救课程证书 医疗+1
前童子军 业余爱好 - -6 知道如何采摘野生浆果以及如何治疗轻伤 医疗+1、采集+1
园艺师 业余爱好 - -4 具有基本的农业知识 农业+1
体操运动员 业余爱好 - -5 非常机警 轻巧+1、灵活+1
巧手 业余爱好 - -8 能建造更快更结实的建筑 钝器+1、锐器维护+1、木工+1、建筑物+100HP
草药医生 业余爱好/职业 - -6 可以找到药材并用它们来制作药品 善于寻找草药、从中提取药剂,能鉴别毒浆果和毒蘑菇
远足者 业余爱好 - -6 习惯于在丛林中生存 采集+1、陷阱+1
猎人 业余爱好 - -8 了解狩猎的基本知识 瞄准+1、潜行+1、陷阱+1
猫头鹰 警卫 - - 需要很少的睡眠。睡觉时保持警惕 无效果
营养师 业余爱好/职业 健身教练 -4 可以看到所以食物的营养价值 让玩家看到任何食物的营养价值,即使是那些没有包装的食物
运动员 业余爱好 - -4 业余时间的跑步者 冲刺+1
自卫 业余爱好 - -6 自卫班学生 钝器+1、锐器+1

负面特性

图标 名称 互斥 点数 描述 影响
开阔恐惧症 麻木 +4 在户外惊慌 出门后开始恐慌
笨手笨脚 灵巧 +2 缓慢转移库存物品 物品传送时间+400%
哮喘 - +5 损失耐力更快 跑步耐力损失+40%、舞动武器耐力损失+30%
幽闭恐惧症 麻木 +4 在室内惊慌失措 进入室内后开始恐慌
笨拙 优雅 +2 移动时发出更多的声音 噪音+60%
显眼 不起眼 +4 更容易被僵尸发现 被发现几率+100%
懦弱 勇敢、麻木 +2 特别容易惊慌 惊慌几率+100%
聋子 听力不好、伶俐的耳朵 +12 较小的感知半径和听力范围 听不到声音。无线电聊天不会出现在收音机上方,但他们可以通过字幕看到/阅读电视。
缺乏条理 有条理 +4 降低容器库存能力 所有容器的容量-30%,包括衣柜
瘦弱 - - 低强度、低耐力、易受伤 仅存在于体重小于50,当体重到35开始产生损害
软弱 壮硕、强壮、虚弱 +6 近战武器的击退几率更小。减轻体重 力量-2
听力不好 聋子、伶俐的耳朵 麻木 +2 更小的感知半径、听力范围较小 -
食欲旺盛 轻食族 +4 需要经常吃东西 150%的食物消耗
恐惧症 麻木 +3 对自己进行急救时恐慌、不能对他人进行急救 -
易口渴 不易口渴 +6 需要更多的水才能生存 200%的水消耗
疑病症患者 - +2 未被感染也可能出现感染症状 -
文盲 理解较快、阅读慢 +8 看不懂书 -
身体不好 运动健将、业余运动员、肥胖者、肥胖症患者、体格不佳 +6 低耐力,耐力恢复慢 健康-2
肥胖者 运动健将、业余运动员、身体不好、肥胖症患者、体格不佳 +10 跑步速度降低,耐力非常低,容易受伤 起始体重为105,仅存在于100以上时。仅改变适应性,间接改变耐力
肥胖症患者 运动健将、业余运动员、身体不好、肥胖者、体格不佳 +6 跑步速度减慢,耐力低,容易受伤 起始体重为90,仅存在于85到100之间。慢跑速度-1%,双倍耐力损失
和平主义者 - +4 降低武器效果 武器经验-25%
抵抗力差 坚毅生命力 +4 更容易患病。僵尸化的速度更快 感染率300%
失眠症 - +6 睡觉时缓慢减少疲劳值 -
近视 鹰眼 +2 视野范围小、能见度低 -
贪睡 较少睡眠 +4 需要更多的睡眠 需要睡觉+30%
烟鬼 - +4 吸烟后,压力和不快乐下降。不吸烟时,不快乐上升 -
恢复缓慢 快速恢复 +6 从伤病中缓慢恢复 -
理解差 快速学习 +6 经验值手机减少 角色获得的经验-30%
阅读慢 理解较快、文盲 +2 花更长的时间看书 看书时间+30%
新司机 老司机 +1 非常慢的司机 使车辆减速40%、最高时速为30km/h
防御力差 厚外皮 +6 增加感染风险 35%(10%)被抓伤的机率和8.75%(2.5%)被咬的机率(当没有武装武器 )
体格较差 肥胖者、肥胖症患者、体格极差 +6 力量低,耐力低,容易受伤 起始体重为70,仅出现在体重65和75之间。
体格不佳 运动健将、业余运动员、身体不好、肥胖者、肥胖症患者 +10 极低的耐力,耐力恢复速度极慢 健康-4
坏运气 幸运 +4 在非常恐慌的时候动作会变的比平时更快 发现稀有战利品几率-10%、修复失败几率+5%,不影响被感染几率
体格极差 肥胖者、肥胖症患者、体格较差 +10 极轻的体重,极低的耐力并容易受伤 起始体重为60,仅出现在于体重50和65之间
虚弱 壮硕、强壮、软弱 +10 近战武器的击退更少。减轻体重 力量-5
肠胃不好 脾胃强健 +3 患食物疾病的几率更高 患食物病的机率+100%

已删除/将来的特性

图标 名称 类型 互斥 点数 描述
铁匠 爱好 铁匠(职业) 用铁砧制造金属物品
忧郁 负面 - +2 从坏心情中恢复得更慢
有耐心的人 正面 坏脾气 -4 不易煩躁
坏脾气 负面 有耐心的人 +4 易怒
易醉 负面 酒鬼 +2 醉的快
酒鬼 正面 易醉 -3 不容易喝醉
神枪手 爱好 警官 提高枪支准确度、快速装填
口才高手 正面 - 超凡魅力、更容易获得NPC的青睐

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