情绪状态
情绪状态是表明玩家当前情绪和身体状态的指标,类似于角色扮演游戏的状态效果。
情绪状态显示在屏幕右边,可以将鼠标悬停在上面以获取相关效果的详细信息。
情绪状态一览
出血
角色的血液正在从开放性伤口中流出,无论是咬伤、刮伤或是其他伤害。
出血的严重程度决定了角色失去生命值的速度。
此状态可以通过包扎出血位置来移除负面状态,或者通过进食来抵消生命值的流失。
注意:僵尸会被玩家流血的气味所吸引。
轻微流血
需要包扎
轻微伤口出血。如果不加以控制,会缓慢减少生命值。
流血了
力量和速度降低.
多处伤口出血。如果不加以控制,将导致中等程度的生命值损失。
严重出血
力量和速度严重降低.
多处严重伤口大量出血。如果不加以控制,将会严重损害健康。相当罕见
大量出血
接近死亡
必须立即处理,否则大量出血将导致死亡。
无聊
此表情表示角色陷入无聊状态,引发此状态的原因是闲置时间过长或吃了劣质食物。
可以通过阅读书籍、杀死僵尸或花时间去户外活动,来消除此状态。
随着情绪的加重,也会有变得忧郁的风险。
有点无聊
找些事来打发时间.
角色开始无聊了。
很无聊
会变的不开心.
在此阶段,存在变得不开心的风险,玩家必须找点可以打发时间的事情。
非常无聊
高机率变成不开心.
有很大的几率变得不开心。必须优先找到娱乐项目。
无聊的要死
非常高机率变成不开心
角色非常无聊,不开心的情绪即将来临。
感冒
此表情表示角色在寒冷的天气中停留过长,或者潮湿的足以感冒。
感冒期间,角色会偶尔咳嗽和打喷嚏,因此会吸引周围的僵尸。声音可以使用纸巾减弱。
要治疗感冒,请务必多吃,以充分利用饱食所带来的治疗加成。
随着情绪的加重,也会有变得忧郁的风险。
流鼻涕
偶尔打喷嚏。
打喷嚏
容易打喷嚏。
感冒了
打喷嚏和咳嗽。速度和康复能力降低。
重感冒
打喷嚏和咳嗽。速度和康复能力大大降低。
死了
角色遭受了严重伤害,失去了所以的生命值,已经去世。如果玩家没有被感染,这就是死亡后的情绪。
死亡
将会变成老鼠的晚餐.
喝醉了
这个角色喝了酒,醉了。
醉酒会根据醉酒的程度显著增加疲倦的状态。玩家也将难以直线行走,武器的精准度也会降低。
随着时间的流逝,这种状态会渐渐消失,睡眠和休息会加快这个过程。
有点醉意
喝了一点酒.
喝醉了
身体协调能力轻微受影响.
醉醺醺
身体协调能力出现严重影响。
酩酊大醉
只有你..和我....抵抗...这一切...世界..爱你..我..爱你。
疲惫
角色因奔跑、攻击或携带过多而疲惫。
随着玩家变得更加精疲力竭,力量和速度会降低。
可以通过停下来、站着休息、走路而不是跑步、睡觉或休息来消除这个状态。
负担过于沉重、甚至轻微的超出负重上限,都会增加玩家的疲劳速度。
角色越是劳累,恢复的时间就越长。
如何玩家点选了运动健将特性,即使有此状态也可以跑得很远。
喘不上气了
需要休息.
已经疲惫
喘的厉害
角色已精疲力尽.
已精疲力尽
快没气了
已经不能再跑了。
角色很疲惫。通常在奔跑很远的距离后发生,当角色非常疲惫或角色反复挥动武器时
接不上气了
实在太累了,移动速度急剧降低。
角色非常疲惫,走得很慢。通常在奔跑很远的距离之后发生,当角色非常疲惫或他们反复挥动武器时。角色将不再能够挥动大锤。
重负荷
角色携带了太多物品,无法以通常的速度移动。
可以通过将物品放下,将其放置在容器中,食用食物或用掉消耗品来,减轻重量,以去除此状态。
总重量假设玩家没有其他影响力量的正面或负面特性,例如:壮硕,强壮或虚弱的特性。
随着情绪的增加,玩家将无法在精疲力尽之前执行进一步的动作。
重负荷会开始降低玩家的生命值,直到达到75%。
负重
总重量:0.1+
拿的有点多.
角色负担过重
很重
总重量:2+
移动速度降低.
角色勉强负担的起
非常重
总重量:4+
移动速度严重下降。
角色负担非常重
特别重
总重量:6+
腰背受损,导致移动速度急剧下降。
角色累坏了
体温过高
由于来自热源,衣服,天气或汽车加热器的过多热量,角色太热。
进入房间或穿着较凉快的衣服都会将此状态移除。
喝水对于拥有良好的耐热性很重要。
有点热
考虑在不太暴露的地方休息。口渴感增加
角色开始变热。口渴程度将开始增加
感觉很热
想喝水,在烈日下过度时间
移动速度降低.
快中暑了
心跳加快,无法集中注意力,需要喝水
口渴程度快速加深,意识减弱。
中暑了
需要喝水,不补充水分将面临死亡
体温过低
这个角色因为缺少保暖的衣服而太冷了,湿漉漉的, 寒冷的天气、风寒或车辆空调。
为了对抗低温,角色可以穿着暖和的衣服,呆在室内,升起篝火或打开车上的加热器。
饿、累、不适严重降低了人物的抗寒能力。
此状态效果会影响角色的速度,角色在体温过低时会慢慢失去生命值,如果无法是身子暖和起来,将会死亡。
有点冷
有点冷...
很冷
得想点办法保暖..
非常冷
非常冷,移动速度降低,感觉很危险.
体温过低
僵了,移动速度急剧降低,感觉非常危险.
淋湿
角色站在一个可以变湿的地方(通常是下雨)。
长时间的暴露会增加玩家感冒的风险,除非他们有野外生存者特性,这会完全免疫感冒。
此状态可以在室内呆一会儿,站在热源旁,或者用毛巾或浴巾擦干来消除。
角色可以通过在第一个或第二个槽中安装雨伞来减缓淋湿的速度,它不会完全阻止角色淋湿,但它可以阻止湿淋淋的和湿透了的状态。
潮湿
远离雨水
淋湿
速度降低
湿淋淋的
速度降低,有机率感冒.
湿透了
速度严重降低,有较高的机率感冒.
风寒
角色暴露在风中,其体表温度可能比实际气温低。空气越冷,风寒越强。摆脱此状态的唯一办法是到室内去。
轻微的寒风
感觉气温降低了5到10度
普通的寒风
感觉气温降低了10到15度
冰冷的寒风
感觉气温降低了15到20度
可怕的寒风
感觉气温降低了20度以上。
此状态下,感冒是不可避免的。强烈的暴风雪会引发此状态。
饥饿
这个表情代表角色的饥饿状态。
红色背景表示玩家需要吃食物。
绿色背景表明该角色吃饱了。
进食可以提高力量和治愈率,具体取决于所食用的食物量,而饥饿则具有相反的效果(降低力量和治愈率)。
玩家的负重能力将根据饥饿状况而变化。
负面饥饿情绪
有点饿了
肚子饿了
饥饿
降低体力,生命值流失
饿极了
大量减少体力,生命值缓慢流失
角色非常饿,因为他已经有近一个星期没吃东西了,他需要吃一顿大餐才能缓解饥饿感。
负重能力降低1点。回复速度略慢。
快饿死了
快饿死了,体力生命值快速流失。
角色极度饥饿,除非他们进食,否则他们将会灭亡。
负重能力降低2点。角色将失去生命值,直到他或她再次进食。
正面饥饿情绪
任何积极的饥饿情绪都会给玩家带来2点的负重能力。
玩家也将更快地从伤口中恢复,但是在激活该增益状态时,饥饿感会更快地减少,这意味着需要吃更多的食物来维持这些奖励。
满足
完全没有饥饿感
角色暂时不饿。玩家恢复得更快,并且力量得到增强。
吃的很好
营养正在被您吸收。
角色已吃饱。玩家恢复得更快,并且力量得到增强。
吃饱
吃的很饱,正在增加生命值和力量
角色充满活力。玩家恢复得更快,并且力量得到增强。
饱满
已不能再吃了。
角色吃撑了,很长时间不会饿,玩家恢复得更快,并且力量得到增强。
受伤
这个角色受到了某种程度的伤害,失去了一些生命值。
此状态是玩家剩余生命值的指示器。
严重的伤害会让玩家的生命值进一步流失,直到死亡。
小伤口
需要急救
皮外伤
速度和体力降低。
重伤
速度和体力严重降低
致命伤
过不了今晚了...
疼痛
角色因受伤或其他伤害而疼痛。
此状态可以服用止痛药消除。
疼痛程度或多或少与角色受伤的严重程度相符。
在几乎完全健康的情况下有严重的疼痛或痛苦是玩家可能被感染的一个标志。
玩家有可能因为疼痛而无法入睡时,需要服用止痛药。
有点痛
感觉有点痛
角色只有轻微的疼痛,还没有负面影响。
很痛
速度和精准度稍微降低。
该角色处于中等程度的疼痛中。移动速度会变慢,刺击/命中/射击的准确性会降低。
非常痛
速度和精准度降低
角色非常痛苦。动作会更慢,刺击/命中/射击的准确度也会降低。非常痛苦,以至于无法入睡。
痛不欲生
速度和精准度严重降低。
角色移动缓慢,刺击/命中/射击不准确。完全无法入睡。
恐慌
角色在看到僵尸或听到僵尸的声音时惊慌失措,意识和精准度都降低了。
通过服用β受体阻滞剂或酒精可以暂时去除和阻止这种状态。
睡眠会加速恐慌的消失。
随着时间的推移,随着角色逐渐适应僵尸,此状态将变得不那么常见。
有点怕
无法保持冷静
怕怕
精准度降低
好怕
精准度严重降低
吓坏了
精准度和视野严重减少
生病
该角色通过食用生的/坏的食物或被僵尸感染而导致了某种疾病。
食物中毒时,通过良好的饮食和充足的睡眠,可以消除此状态。
而僵尸感染永远无法治愈。
选择疑病症患者特性意味着玩家将感受疾病的影响,而不会真正拥有疾病,最终恢复正常。
吸烟会导致一些疾病,无论玩家是否有烟鬼的特性。
想吐
无法放轻松
角色开始感到不适。
有点恶心
力量和生命值减少。
角色疾病的严重程度正在增加。
生病了
力量和生命值严重减少
角色因患上疾病而受到严重影响。从这开始,除非角色得到良好的饮食,否则几乎无法治愈。
发高烧
死亡的危险增加
角色正遭受严重的疾病折磨,最终将死于没有饱食和充足的睡眠。
紧张
当玩家生病,被僵尸包围,在夜里从惊恐中醒来,或者有一段时间不吸烟的时候,压力情绪就会出现。
压力可以通过吸烟、阅读书籍和与僵尸保持距离来消除。
这种情绪经常伴随着疾病,表明玩家害怕感染或死亡。
压力降低武器的伤害和精准度。
长时间的压力最终会增加不开心。
有点焦急
面临崩溃
有点焦急
非常激动
神经紧绷
非常激动
压力山大
心生恐惧
被压力击垮
极度惊恐
被压力击垮
口渴
此状态表示玩家需要饮水。长时间不喝水最终会降低玩家的负重能力,并在大约一天半后死亡。
在玩家的主库存菜单中放入一个有水的容器,玩家将自动喝水。
有点渴
有点口渴
想喝水
需要补充水分。
负重能力-1,玩家由于口渴而变得越来越虚弱。
非常渴
非常需要水分
负重能力-2,玩家因脱水而变得虚弱。
急需水分
需要立即补充水分
负重能力-2,玩家处于痛苦中,生命值正在减少,除非立即饮水,否则将发生死亡。
疲劳
角色在很长一段时间内没有睡觉,因此,对环境越来越不了解。此状态可以通过睡觉来移除。
维生素可以避免此状态(如果之前服用足够长的时间),而安眠药将加快其效果。
角色有可能昏厥过去。
有点困了
有点倦意
角色因太长时间未睡觉而感到疲倦
想睡觉了
知觉降低了
角色因太长时间未睡觉而变得疲劳
非常困了
知觉严重降低
角色因太长时间未睡觉而感到非常疲劳
精疲力尽
有晕倒的可能
角色非常疲倦
忧郁
此状态表示玩家需要饮水。长时间不喝水最终会降低玩家的负重能力,并在大约一天半后死亡。
在玩家的主库存菜单中放入一个有水的容器,玩家将自动喝水。
有点不开心
需要找点乐子
有点悲伤
需要寻求刺激或与人接触
有点伤心
因哀悼和沮丧而疯狂
很伤心
想办法忘掉现实
尸化
该角色已被僵尸感染,随后变成了僵尸。现在已无法控制的角色将寻找新的猎物。
僵尸化
突然想吃人
已被删除/未来的状态
愤怒
当NPC拒绝一个玩家或另一个NPC提出的团队请求时,双方都会出现愤怒情绪。
尽管愤怒状态什么也不做,但愤怒会导致无视友好的问候。
愤怒会使中立的反应失效,只会留下愤怒的态度。
如果玩家拥有愤怒状态,那么玩家很可能与NPC决斗至死。
目前,这个状态已经被禁用,因为在当前的游戏版本中没有NPC,当NPC被启用时它还会再次启用。
有点烦
有点不耐烦
很烦躁
心情很差
很愤怒
非常愤怒
快爆发了
需要发泄
宿醉
此情绪指示玩家在醉酒后或醉酒期间在室外停留的时间过长。
唯一的解决方案是呆在室内。
该表情不会影响角色,并且在当前版本中不存在。