健康状况

角色的健康状况显示在健康状况窗口中,可通过单击屏幕左上角的心脏图标来访问。

受伤后,屏幕的右上方会出现相应的情绪状态,可能会听到受伤的声音,并且相应的韧带也会受伤。

角色的身体分为17个不同的部分:

  • 左右脚
  • 左右小腿
  • 左右大腿
  • 左右手
  • 左右前臂
  • 左右上臂
  • 腹股沟
  • 上身
  • 下身

身体状态

状态 描述
良好 没有受伤
微微受伤 90%至完全健康。
非常轻微受伤 80%至90%的健康状况。
中度受伤 60%至80%的健康状况。
严重受伤 50%至60%的健康
很严重受伤 生命值介于40%和50%之间
非常严重受伤 生命值介于20%和40%之间
与死亡只差一步 生命值介于10%和20%之间
死亡即将来临 生命值介于0%到10%之间的
已死亡 生命值为0
僵尸化! 您被感染并逐渐失去生命,将会死亡。

治疗

默认情况下,玩家的大多数伤害都可以恢复,要用没有进一步受到伤害或有其他条件阻止恢复(例如:未包扎伤口或感染)

恢复的速度受影响于情绪状态,饱食将加快恢复速度,而饥饿或感冒会减慢恢复速度。

包扎

任何破坏皮肤的伤口都会引起出血,需要用医用绷带撕开的床单包扎。用干净绷带包扎伤口可以降低感染的几率。对

伤口进行消毒,然后使用消毒的绷带消毒的碎布包扎会进一步降低了感染的几率

但是随着时间的流逝,绷带会变脏,这不仅会抵消以前的抗感染能力,而且如果留在伤口上,实际上会增加感染的几率

这时需要角色移除绷带并换上干净的绷带。伤口的类型严重程度将决定清洁绷带变脏的速度

伤害类型

状态 病症 原因 治疗
咬伤 中等程度的生命值损失,出血疼痛 被僵尸攻击时有发生的几率。 绷带可以阻止流失生命值,但是玩家被感染并最终死于尸化的可能性很高。
流血 生命值损失,出血疼痛 划伤、被咬伤、深伤、散落的子弹和散落的玻璃碎片。 用绷带包扎患处。如果不加以治疗,玩家将继续流血并失去生命值,直到流干鲜血为止。
烧伤 严重的生命值损失,出血疼痛 站得离火太近 用干净的绷带包扎,定期更换并保持干净。恢复时间很长。
重伤 生命值损失,出血疼痛 徒手砸碎玻璃、爬过破碎玻璃的窗户、跌下楼层、开车与地形/其他车辆相撞、被斧头砍到等 用缝合针或线与针缝合(缝合针引起的疼痛较小)。
骨折 生命值损失,速度下降(如果腿部受伤)、战斗力下降(如果胳膊部受伤)、疼痛 从高于地面的任何地板上掉落(如果您背着重物会更严重)、 用绷带(或脏碎布)和笔直的木质物品(树枝,结实木棒或木板)制作夹板
高速行驶时与地形/其他车辆相撞(需要测试各种速度)、以及钝器的冲击。
中弹 严重的生命值损失,出血疼痛 被抢击中 子弹必须使用镊子取出,用消毒液或酒精消毒,使用缝合针或针缝合,然后包扎。
刺伤 生命值损失,出血疼痛 徒手砸碎玻璃、从破碎的窗户爬过 用镊子去除碎片,然后用绷带包扎。包扎仍带玻璃的伤口会引起额外的疼痛。
割伤 轻微的生命值损失,出血疼痛 被僵尸抓伤、砸窗户、开车与地形/其他车辆发生碰撞、爬铁丝网 用绷带止血,如果割伤是有僵尸造成的,会有25%的几率尸化。
伤口感染 生命值损失,疼痛 以前遭受的任何伤口都有几率被感染,无论是开放性伤口还是包扎伤口。 没有受伤
如果先消毒伤口然后再用消毒绷带包扎,则感染的可能性较小。 用酒精消毒伤口并用消毒绷带包扎

其他伤害

状态 描述
重负荷 负担极重时,走路会导致严重的生命值损失,并可能造成严重的伤害。
跌倒损伤 从高处掉落造成的。损害程度取决于高度。例如,从二层窗户跳下会造成严重损害,而从较高楼层跳下会导致死亡。
疾病 由于感染尸毒或吃了变质食物,疾病最初会减缓愈合。如果病情恶化,角色将开始损失掉所有健康的身体部位,并慢慢死亡。

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